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Junta Extremadura

Categoría: Portada

¿UN CAFÉ?. ¿UNA PARTIDA?. ENSEÑAR A JUGAR. APRENDER JUGANDO.

Las investigaciones más pioneras en aprendizaje han demostrado que el aprendizaje y la memoria aumentan si conseguimos generar emociones positivas en los alumnos, y … el juego ¡Es el mayor generador de emociones y sensaciones positivas entre los niños y niñas!. A través del juego los alumnos aprenden a forjar vínculos con sus compañeros, con nosotros, a resolver conflictos y generar su propio aprendizaje a través de experiencias activas y divertidas

El CPR de Cáceres dispone de una dotación de juegos modernos, y gracias a esta formación queremos que aprendáis a utilizarlos en el aula, para su posterior préstamo a quién esté interesado. Estos 12 juegos han sido seleccionados por haber generado experiencias jugonas de éxito a lo largo de los años.

 

CAMPAÑA DE FORMACIÓN ONLINE PARA EL PROFESORADO DE FP -OCTUBRE24-

Ponemos en marcha la Campaña de Formación Online para el profesorado de Formación Profesional. Los cursos, de 30 horas de duración, con contenidos diversos, se desarrollarán entre el 4 de noviembre y el 10 de diciembre de 2024. El plazo de inscripción para esta edición se extiende desde el 17 de octubre hasta el 25 de octubre de 2024. La lista de admitidos/as se publicará el día 31 de octubre en esta web y en la de los CPR responsables de la formación.

Esta actuación cuenta con la ayuda financiera de la Unión Europea a través del FSE+

Curso: ROBÓTICA EDUCATIVA PARA EL AULA DE INFANTIL

FECHAS: 30 de octubre, 4, 6 y 11 de noviembre

HORARIO: de 17:00 a 20:00 horas.

LUGAR: CPR CÁCERES

Los centros educativos extremeños están siendo dotados de interesantes Kits básicos de Robótica, para desarrollar el pensamiento computacional en el alumnado. La presente formación pretende acompañar a al profesorado en el conocimiento de los Kits, adaptándose específicamente a los equipamientos de los centros. Por ello, el objetivo del presente curso es dotar a los y las docentes de Ed. Infantil de estrategias, recursos e ideas para trabajar la robótica curricular en su centro educativo, ayudando a su alumnado desarrollar conocimientos y capacidades útiles para el aprendizaje del siglo XXI.

DESCUBRE CANVA. DISEÑO CREATIVO EN EL AULA

En este curso, aprenderemos a utilizar CANVA para transformar las clases y los materiales educativos. En un entorno educativo cada vez más visual y digital, Canva te brindará las habilidades necesarias para crear recursos didácticos atractivos, dinámicos y accesibles.

Canva es una plataforma en línea que permite a los usuarios crear diseños profesionales de manera rápida y sencilla, sin necesidad de tener experiencia previa en diseño gráfico. 

Este curso está diseñado para principiantes, por lo que no se requiere experiencia previa en diseño gráfico. Al finalizar, estarás listo para utilizar Canva de manera efectiva y crear diseños visualmente atractivos para tus proyectos personales o profesionales.