IA QUE DEJA HUELLA
La incorporación de la Inteligencia Artificial generativa en el ámbito educativo abre nuevas posibilidades
para el diseño de experiencias de aprendizaje más motivadoras, personalizadas y competenciales. En
este contexto, la gamificación se consolida como una metodología activa especialmente eficaz para
fomentar la implicación del alumnado, el aprendizaje significativo y el desarrollo de competencias clave.
Lugar: Salón de Actos de la Cámara de Comercio de Cáceres
Calendario: 9, 10 y 18 de marzo
Horario: 16:30 a 19:30 horas







