Skip to main content
Junta Extremadura

Autor: Hilario Cambero Sánchez

CURSO FORMACIÓN SOFTWARE ASPIRE

Fecha: 28, 29 y 30 de abril

Horario: de 16:00 a 21:00

Lugar: «I.E.S. VIRGEN DE GUADALUPE» de Cáceres

El curso de formación sobre el software Aspire está dirigido a docentes de Formación Profesional en la familia de Madera, Mueble y Corcho, con el objetivo de fortalecer sus competencias en el uso de herramientas avanzadas para el control numérico (CNC). Esta formación permite ampliar los conocimientos adquiridos previamente en el manejo de maquinaria CNC, centrándose en el diseño y la programación específicos mediante Aspire. Se busca no solo mejorar la capacidad de diseño en 2D y 3D, sino también optimizar los tiempos de producción y el uso de la materia prima a través de técnicas como el nesting. Además, el curso aborda el manejo de simuladores y la importación de formatos de archivo ampliamente utilizados, preparando a los docentes para aplicar estas habilidades en entornos educativos y laborales con tecnologías CNC de última generación.

formacion profesional

Curso: CÁCERES EN TU AULA CON ABJ

FECHAS: 7, 12, 14 y 19 de mayo

HORARIO: de 17:00 a 20:00 horas.

LUGAR: C.P.R CÁCERES

El juego es una parte esencial en la vida de niños y niñas, ya que les permite aprender de manera natural, despertando su curiosidad y motivación. En educación, el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) se ha consolidado como una metodología activa que transforma la enseñanza, haciéndola más atractiva y significativa. A través de esta estrategia, se fomenta la creatividad y el pensamiento crítico, facilitando la comprensión de contenidos complejos, como la historia de Cáceres.

La enseñanza del patrimonio histórico de la ciudad suele abordarse de forma teórica y memorística, lo que puede dificultar el interés del alumnado. Aplicando el ABJ, los docentes pueden acercar estos conocimientos de manera dinámica y participativa, generando una conexión más profunda con su entorno. Para ello, herramientas digitales como Genially permiten la creación de juegos interactivos que favorecen el aprendizaje experiencial.

Este curso ofrece a los docentes la oportunidad de conocer en profundidad el ABJ, explorar Genially y diseñar actividades lúdicas que conviertan la historia de Cáceres en una experiencia motivadora y significativa para el alumnado.

#caceres_ciudad_educadora

Curso: PREVENCIÓN Y SOLUCIÓN DE ERRORES COMUNES EN EL USO DE HERRAMIENTAS DIGITALES: CLAVES PARA UNA EDUCACIÓN EFICAZ Y EQUITATIVA.

FECHAS: 7, 12, Y 14 de mayo

HORARIO: de 17:00 a 20:00 horas.

LUGAR: C.P.R CÁCERES

La incorporación de nuevos elementos digitales en las aulas de educación primaria en Extremadura representa un cambio paradigmático en la enseñanza y el aprendizaje. Por tanto, es fundamental que los educadores y sobre todo el ITED, conozcan a fondo los aspectos informáticos y de conectividad que sustentan estas herramientas. Asimismo, es crucial que estén al tanto de los errores más frecuentes en su uso, ya que una correcta implementación y gestión de las tecnologías digitales en el aula depende de una formación adecuada.

La realización de este curso de formación en el Centro de Profesores y Recursos de Cáceres es, por tanto, un paso necesario para equipar a los docentes extremeños con las competencias y conocimientos requeridos para navegar en este nuevo panorama educativo. La capacitación no solo debe abarcar el dominio de los aspectos informáticos y de conectividad, sino también la identificación y prevención de errores comunes en el uso de las herramientas digitales. Este enfoque no solo beneficiará a los docentes, sino que tendrá un impacto directo en la calidad de la educación que reciben nuestros estudiantes

Curso: INTRODUCCIÓN AL DISEÑO E IMPRESIÓN 3D EN EL AULA.

FECHAS: 5, 6 y 13 de mayo

HORARIO: de 17:00 a 20:30 horas.

LUGAR: C.P.R CÁCERES

Las impresoras 3D ofrecen infinitas posibilidades en los centros educativos, transformándose en una potente herramienta pedagógica que combina creatividad, tecnología y aprendizaje práctico. Tanto el profesorado como el alumnado pueden diseñar y fabricar prototipos, modelos y objetos funcionales que no solo facilitan la comprensión de contenidos abstractos o complejos —como estructuras moleculares, piezas mecánicas, formas geométricas o elementos históricos—, sino que también abren un abanico de nuevas metodologías didácticas centradas en el alumno

La impresión 3D estimula la creatividad, fomenta el emprendimiento y promueve el pensamiento crítico y la resolución de problemas reales. Se alinea con la filosofía del “aprender haciendo” propia de la cultura maker, que apuesta por un aprendizaje activo, experimental e interdisciplinar. Esta tecnología no solo encaja perfectamente en materias STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), sino que también se puede integrar en proyectos de arte, diseño, historia o biología, permitiendo el desarrollo de tareas significativas que conectan los saberes con el mundo real.

Por todo ello, este curso de formación se plantea como una introducción accesible y práctica para docentes interesados en incorporar el diseño e impresión 3D en sus propuestas didácticas, con el objetivo de enriquecer sus clases y ofrecer nuevas oportunidades de aprendizaje al alumnado.

Curso: CONTENIDO AUDIOVISUAL COMO PROYECTO CITE.

FECHAS: 5, 8 y 13 de mayo

HORARIO: de 17:00 a 20:00 horas.

LUGAR: C.P.R CÁCERES

Cada vez son más los centros que optan por aportar contenido audiovisual a sus actividades de centro, tanto para ayudar en la difusión como para entrenar algunas competencias directas con el alumnado.

La variedad en la grabación, edición y publicación de este tipo de contenidos, así como la heterogeneidad de los elementos que permiten trabajar con audio e imagen, hacen que los centros necesiten orientación acerca de cómo enfocar el trabajo en pos de cumplir los objetivos marcados en los proyectos.

De ahí, nace la necesidad de esta formación, para instruir a los centros participantes en cuáles son las bases para desarrollar contenido audiovisual, las herramientas que permiten la grabación de sonido y/o vídeo, así como los softwares específicos que permiten arreglos y edición.