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Junta Extremadura

Autor: Hilario Cambero Sánchez

VII JORNADA FOROS NATIVOS DIGITALES 2025

FECHAS: 26 de febrero

HORARIO: de 09:30 a 18:00 horas.

LUGAR: En el CPR de Mérida.

Únete a nosotros y participa en la VII JORNADA FOROS NATIVOS DIGITALES 2025; una iniciativa clave destinada a entender y proporcionar las herramientas necesarias para abordar los desafíos digitales actuales y garantizar un acompañamiento efectivo en el desarrollo y bienestar del alumnado extremeño.

Jornada destinada para el personal docente o con función docente, en activo, de centros sostenidos con fondos públicos de la Consejería de Educación.

1º Coordinadores/as del programa Foro Nativos Digitales.
 Profesorado participante en el programa Foro Nativos Digitales.
 Resto de profesionales de los centros educativos y servicios de orientación.
 Personal docente de los Servicios Centrales y de la Red de Formación.

Podrán ser aceptadas hasta dos solicitudes de centros que tengan 30 o más puestos de plantilla de personal docente o con función docente y una solicitud para el resto de los centros.

El plazo de inscripción es del 27 de enero a 5 de febrero; y la lista provisional de admitidos se hará pública el 11 de febrero (web del CPR de Mérida)

Curso: GAMIFICACIÓN EN EL AULA CON PROYECTOS DE ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN

FECHAS: 17, 18, 24 y 25 de febrero

HORARIO: de 17:00 a 20:30 horas.

LUGAR: C.P.R CÁCERES

¡Descubre el curso que transformará tu manera de enseñar!

Bienvenidos al curso de formación para docentes en disciplinas STEAM, diseñado para potenciar tus competencias en robótica, programación y gamificación. Aprende a transformar tus clases en un entorno creativo, práctico y emocionante que motive a tus estudiantes y fomente su curiosidad.

Este curso te proporcionará estrategias para el autoaprendizaje, herramientas prácticas como Micro:bit, Arduino, Scratch y MakeCode Arcade, y proyectos de gamificación que convertirán el aprendizaje en una aventura inolvidable. Además, fomentarás habilidades como el pensamiento computacional, el trabajo colaborativo y la integración de género en las disciplinas STEAM. Con una metodología práctica y participativa, explorarás nuevas maneras de enseñar y compartir recursos innovadores con otros docentes.

¡No pierdas esta oportunidad de transformar tu aula e inspirar a tus estudiantes! Inscríbete ahora y descubre todo lo que puedes lograr.

DESAFÍO CANSAT 2025

FECHAS: La formación se desarrollará de manera presencial los días 5, 12 y 19 de febrero

HORARIO: de 17:00 a 20:00 horas.

LUGAR: En el CPR de Mérida.

Despega tu creatividad participando en el curso de formación para la Competición Regional CANSAT Extremadura 2025.

¿Te imaginas lanzar un mini satélite del tamaño de una lata de refresco?

La Agencia Espacial Europea (ESA) desafía a docentes y estudiantes de toda Europa a embarcarse en esta fascinante aventura STEAM, y desde Extremadura queremos estar a la altura del desafío.

El periodo de inscripción comenzó el día 21 de enero de 2025 y seguirá abierto hasta el día 2 de febrero de 2025.

XIII Olimpiada Informática de Extremadura

FECHAS: 31 de enero

HORARIO: de 9:00 a 15:00 horas.

LUGAR: Escuela Politécnica (Cáceres)

La XIII Olimpiada Informática de Extremadura se celebrará el día 31 de enero de 2025, simultáneamente, en el Centro Universitario de Mérida y en la Escuela Politécnica de Cáceres.

El periodo de inscripción comenzó el día 25 de noviembre de 2024 y sigue abierto hasta el día 21 de enero de 2025.

La inscripción se realizará desde la propia web de los organizadores: https://oiex.unex.es/?page_id=17

Curso: INTRODUCCIÓN AL CURSO AVANZADO DEL AULA DEL FUTURO

FECHAS: 27 y 29 de enero; 3 y 5 de febrero

HORARIO: de 17:00 a 20:00 horas.

LUGAR: C.P.R CÁCERES

El proyecto «Aula del Futuro» representa una apuesta innovadora y transformadora para la educación en la Comunidad Autónoma de Extremadura.

¡Lleva la innovación a tu aula!

Tras el éxito del curso introductorio, presentamos el Curso Avanzado del Aula del Futuro, diseñado para docentes que buscan profundizar en estrategias innovadoras y transformar sus espacios educativos.

¿Qué aprenderás?

  • Diseño avanzado de entornos de aprendizaje.
  • Integración de tecnologías emergentes como realidad virtual y robótica.
  • Aplicación de metodologías como gamificación y pensamiento de diseño.
  • Evaluación y mejora de proyectos educativos.

¡Conviértete en un referente!

Desarrolla proyectos avanzados que impulsen la creatividad, inclusión y colaboración en tu centro educativo.

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