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Junta Extremadura

Autor: Ester Bejarano Bermejo

IA QUE DEJA HUELLA

La incorporación de la Inteligencia Artificial generativa en el ámbito educativo abre nuevas posibilidades
para el diseño de experiencias de aprendizaje más motivadoras, personalizadas y competenciales. En
este contexto, la gamificación se consolida como una metodología activa especialmente eficaz para
fomentar la implicación del alumnado, el aprendizaje significativo y el desarrollo de competencias clave.

Lugar: Salón de Actos de la Cámara de Comercio de Cáceres

Calendario: 9, 10 y 18 de marzo

Horario: 16:30 a 19:30 horas

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EL HUERTO ESCOLAR DE VERANO

El huerto  favorece la sensibilización ante la necesidad de cuidar el medio ambiente, haciendo un uso más responsable de los recursos naturales.

Permite conocer cómo crecen las plantas, saber el origen de los alimentos, conocer las plantas medicinales, acercar la naturaleza a los centros educativos, comprender la importancia de la alimentación saludable, los Objetivos de Desarrollo Sostenible, apreciar la cultura y la gastronomía local.

Lugar: CPR de Cáceres y Huerta Mangurria de Arroyo de la Luz

Calendario: 2 , 5, 9 y 12 de marzo y 9 de abril

Horario: 16:00 a 19:00 horas

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EVEx-MOODLE. FORMACIÓN INICIAL II

Moodle es una plataforma de enseñanza-aprendizaje con casi 20 años de historia desde su lanzamiento el 20 de agosto de 2002.

Dentro de la educación extremeña se utiliza de forma conjunta con nuestra plataforma por excelencia, eScholarium, y también junto a Google Classroom. Todas ellas cumplen un objetivo, la gestión del aprendizaje de forma digital para nuestros docentes y alumnos, pero desde diferentes aproximaciones y con diferentes características. La formación base común en EVEx moodle permitirá que los docentes puedan tener un entorno común de apoyo y aprendizaje en elearning y recibir el soporte de toda la comunidad de usuarios EVEx-moodle.

Los días los días 3, 5, 10, y 12 de marzo de 2026 en formato online. Las sesiones se realizarán en horario de 16:30 a 18:30 horas.

Inscripción abierta hasta el día el 01/03/2026

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MUÉVETE

Estimados centros MUÉVETE:

¡¡¡¡Parece que la lluvia ha venido para quedarse, así es que nos toca REORGANIZAR sin PERDER LA ILUSIÓN!!!

Si participas en el programa Muévete 25/26 y estás registrado en la plataforma sigue los pasos que se indican en el siguiente enlace para que las estancias formativas de los días 24, 25 y 26 de febrero sean lo más fructíferas posibles: https://formacion.educarex.es/muevetessite/

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ABJ NIVEL 3: Estrategias Lúdicas para la Convivencia, la Oralidad y el Pensamiento Lógico

Tras asentar las bases del Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) en formaciones anteriores, surge la necesidad de dar un paso más allá: transformar el juego en una herramienta estratégica para la gestión de aula y el desarrollo curricular específico en etapas superiores.

Esta formación se alinea directamente con los programas regionales Educalectura y Educamates, demostrando cómo el juego de mesa moderno y el Rol (RPG) son vehículos potentes para la mejora de la competencia lingüística (oralidad y narrativa) y el razonamiento lógico-matemático (pensamiento computacional y probabilidad).

Asimismo, el curso aborda una demanda real del profesorado de Secundaria y Primaria: la gestión de tiempos no lectivos y la convivencia escolar. Se ofrecerán recursos prácticos para dinamizar «Guardias Activas» y «Patios Inclusivos», utilizando el juego para trabajar funciones ejecutivas, cohesión grupal y detección de conflictos desde la acción tutorial. 

Lugar: CPR DE CÁCERES

Horario: 17:00-20:00

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