Herramientas de gamificación y su aplicación en el aula
La enseñanza a través entornos lúdicos, estrategias propias del juego y dinámicas adaptadas mediante herramientas de base recreativa está en el origen del concepto “gamificación”. Estas mecánicas han demostrado, a lo largo del tiempo, su potencial para aumentar la motivación del alumno, fijar su atención e interés y mejorar los resultados en la adquisición de conocimientos y competencias. A través de herramientas TIC aprenderemos a aplicarlo en el aula.
Fechas: 14, 16, 21, 23, 28 y 30 de noviembre
Horario: De 16:30 a 19:30 h Inscripciones: Hasta el 9 de noviembre