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Junta Extremadura

IA QUE DEJA HUELLA

La incorporación de la Inteligencia Artificial generativa en el ámbito educativo abre nuevas posibilidades
para el diseño de experiencias de aprendizaje más motivadoras, personalizadas y competenciales. En
este contexto, la gamificación se consolida como una metodología activa especialmente eficaz para
fomentar la implicación del alumnado, el aprendizaje significativo y el desarrollo de competencias clave.

Lugar: Salón de Actos de la Cámara de Comercio de Cáceres

Calendario: 9, 10 y 18 de marzo

Horario: 16:30 a 19:30 horas

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