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Junta Extremadura

Categoría: Tecnologías Educativas

2ª EDICIÓN FORMACIÓN TUTORIZADA CDD

Edición II

27 de octubre al 5 de diciembre de 2025

Formación tutorizada A2, B1 y B2

Durante el primer trimestre del curso escolar 25-26, se ofertarán formaciones específicas en Competencia Digital Docente (CDD), en  la modalidad tutorizada en red, dirigidas a la adquisición de los niveles A2, B1 y B2. Se desarrollarán en dos convocatorias, organizadas por áreas competenciales y se permitirá realizar hasta tres áreas por convocatoria. 

La formación se impartirá a través de la plataforma Moodle EVEX (https://moodle.educarex.es/formprof/) y contará con el acompañamiento de un equipo de tutores y tutoras que guiarán, asesorarán y apoyarán al profesorado participante durante todo el proceso.

-Valora si tu agenda es compatible con el número de horas dedicadas a cada formación.

-Mira en tu historia formativo (RFP) para cerciorarte de las áreas que te faltan para completar un nivel.

-No te inscribas en más de 3 áreas (motivo de exclusión) 

    El procedimiento de inscripción es sencillo y puede seguirse en el documento:

    Niveles de Competencia Digital Docente
    Competencia Digital Docente
    A2 MRCDD

    Completa tu nivel de competencia A2. Selecciona el área en la que quieras realizar tu preinscripción.

    Compromiso
    Profesional
    1

    Área 1. Compromiso profesional.

    Díptico. Inscripción.
    Contenidos
    Digitales
    2

    Área 2. Contenidos digitales.

    Díptico. Inscripción.
    Enseñanza
    Aprendizaje
    3

    Área 3: Enseñanza y Aprendizaje.

    Díptico. Inscripción.
    Evaluación y
    Retroalim.
    4

    Área 4: Evaluación y retroalimentación.

    Díptico. Inscripción.
    Empoderamiento
    alumnado
    5

    Área 5: Empoderamiento del alumnado.

    Díptico. Inscripción.
    Desarrollo de
    la comp.
    digital
    6

    Área 6: Desarrollo de la CD del alumnado.

    Díptico. Inscripción.
    Competencia Digital Docente
    B1 MRCDD

    Completa tu nivel de competencia B1. Selecciona el área en la que quieras realizar tu preinscripción.

    Compromiso
    Profesional
    1

    Área 1. Compromiso profesional.

    Díptico. Inscripción.
    Contenidos
    Digitales
    2

    Área 2. Contenidos digitales.

    Díptico. Inscripción.
    Enseñanza
    Aprendizaje
    3

    Área 3: Enseñanza y Aprendizaje.

    Díptico. Inscripción.
    Evaluación y
    Retroalim.
    4

    Área 4: Evaluación y retroalimentación.

    Díptico. Inscripción.
    Empoderamiento
    alumnado
    5

    Área 5: Empoderamiento del alumnado.

    Díptico. Inscripción.
    Desarrollo de
    la comp.
    digital
    6

    Área 6: Desarrollo de la CD del alumnado.

    Díptico. Inscripción.
    Competencia Digital Docente
    B2 MRCDD

    Completa tu nivel de competencia B2. Selecciona el área en la que quieras realizar tu preinscripción.

    Compromiso
    Profesional
    1

    Área 1. Compromiso profesional.

    Díptico. Inscripción.
    Contenidos
    Digitales
    2

    Área 2. Contenidos digitales.

    Díptico. Inscripción.
    Enseñanza
    Aprendizaje
    3

    Área 3: Enseñanza y Aprendizaje.

    Díptico. Inscripción.
    Evaluación y
    Retroalim.
    4

    Área 4: Evaluación y retroalimentación.

    Díptico. Inscripción.
    Empoderamiento
    alumnado
    5

    Área 5: Empoderamiento del alumnado.

    Díptico. Inscripción.
    Desarrollo de
    la comp.
    digital
    6

    Área 6: Desarrollo de la CD del alumnado.

    Díptico. Inscripción.

    Convocatorias, Últimas noticias

    CURSO FORMACIÓN SOFTWARE ASPIRE

    Fecha: 28, 29 y 30 de abril

    Horario: de 16:00 a 21:00

    Lugar: «I.E.S. VIRGEN DE GUADALUPE» de Cáceres

    El curso de formación sobre el software Aspire está dirigido a docentes de Formación Profesional en la familia de Madera, Mueble y Corcho, con el objetivo de fortalecer sus competencias en el uso de herramientas avanzadas para el control numérico (CNC). Esta formación permite ampliar los conocimientos adquiridos previamente en el manejo de maquinaria CNC, centrándose en el diseño y la programación específicos mediante Aspire. Se busca no solo mejorar la capacidad de diseño en 2D y 3D, sino también optimizar los tiempos de producción y el uso de la materia prima a través de técnicas como el nesting. Además, el curso aborda el manejo de simuladores y la importación de formatos de archivo ampliamente utilizados, preparando a los docentes para aplicar estas habilidades en entornos educativos y laborales con tecnologías CNC de última generación.

    formacion profesional

    Curso: PREVENCIÓN Y SOLUCIÓN DE ERRORES COMUNES EN EL USO DE HERRAMIENTAS DIGITALES: CLAVES PARA UNA EDUCACIÓN EFICAZ Y EQUITATIVA.

    FECHAS: 7, 12, Y 14 de mayo

    HORARIO: de 17:00 a 20:00 horas.

    LUGAR: C.P.R CÁCERES

    La incorporación de nuevos elementos digitales en las aulas de educación primaria en Extremadura representa un cambio paradigmático en la enseñanza y el aprendizaje. Por tanto, es fundamental que los educadores y sobre todo el ITED, conozcan a fondo los aspectos informáticos y de conectividad que sustentan estas herramientas. Asimismo, es crucial que estén al tanto de los errores más frecuentes en su uso, ya que una correcta implementación y gestión de las tecnologías digitales en el aula depende de una formación adecuada.

    La realización de este curso de formación en el Centro de Profesores y Recursos de Cáceres es, por tanto, un paso necesario para equipar a los docentes extremeños con las competencias y conocimientos requeridos para navegar en este nuevo panorama educativo. La capacitación no solo debe abarcar el dominio de los aspectos informáticos y de conectividad, sino también la identificación y prevención de errores comunes en el uso de las herramientas digitales. Este enfoque no solo beneficiará a los docentes, sino que tendrá un impacto directo en la calidad de la educación que reciben nuestros estudiantes

    Curso: CÁCERES EN TU AULA CON ABJ

    FECHAS: 7, 12, 14 y 19 de mayo

    HORARIO: de 17:00 a 20:00 horas.

    LUGAR: C.P.R CÁCERES

    El juego es una parte esencial en la vida de niños y niñas, ya que les permite aprender de manera natural, despertando su curiosidad y motivación. En educación, el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) se ha consolidado como una metodología activa que transforma la enseñanza, haciéndola más atractiva y significativa. A través de esta estrategia, se fomenta la creatividad y el pensamiento crítico, facilitando la comprensión de contenidos complejos, como la historia de Cáceres.

    La enseñanza del patrimonio histórico de la ciudad suele abordarse de forma teórica y memorística, lo que puede dificultar el interés del alumnado. Aplicando el ABJ, los docentes pueden acercar estos conocimientos de manera dinámica y participativa, generando una conexión más profunda con su entorno. Para ello, herramientas digitales como Genially permiten la creación de juegos interactivos que favorecen el aprendizaje experiencial.

    Este curso ofrece a los docentes la oportunidad de conocer en profundidad el ABJ, explorar Genially y diseñar actividades lúdicas que conviertan la historia de Cáceres en una experiencia motivadora y significativa para el alumnado.

    #caceres_ciudad_educadora

    Curso: INTRODUCCIÓN AL DISEÑO E IMPRESIÓN 3D EN EL AULA.

    FECHAS: 5, 6 y 13 de mayo

    HORARIO: de 17:00 a 20:30 horas.

    LUGAR: C.P.R CÁCERES

    Las impresoras 3D ofrecen infinitas posibilidades en los centros educativos, transformándose en una potente herramienta pedagógica que combina creatividad, tecnología y aprendizaje práctico. Tanto el profesorado como el alumnado pueden diseñar y fabricar prototipos, modelos y objetos funcionales que no solo facilitan la comprensión de contenidos abstractos o complejos —como estructuras moleculares, piezas mecánicas, formas geométricas o elementos históricos—, sino que también abren un abanico de nuevas metodologías didácticas centradas en el alumno

    La impresión 3D estimula la creatividad, fomenta el emprendimiento y promueve el pensamiento crítico y la resolución de problemas reales. Se alinea con la filosofía del “aprender haciendo” propia de la cultura maker, que apuesta por un aprendizaje activo, experimental e interdisciplinar. Esta tecnología no solo encaja perfectamente en materias STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), sino que también se puede integrar en proyectos de arte, diseño, historia o biología, permitiendo el desarrollo de tareas significativas que conectan los saberes con el mundo real.

    Por todo ello, este curso de formación se plantea como una introducción accesible y práctica para docentes interesados en incorporar el diseño e impresión 3D en sus propuestas didácticas, con el objetivo de enriquecer sus clases y ofrecer nuevas oportunidades de aprendizaje al alumnado.