
EL LIBRO COMO JUEGO. RECURSOS PARA CONTAR HISTORIAS MÁS ALLÁ DEL LIBRO TRADICIONAL, CON LUZ.
EL LIBRO COMO JUEGO. RECURSOS PARA CONTAR HISTORIAS MÁS ALLÁ DEL LIBRO TRADICIONAL, CON LUZ.
Justificación
En la era de la comunicación visual, el alumnado aprende a decodificar rápidamente estímulos dinámicos. El fomento de la lectura requiere estrategias creativas que acerquen los libros al aula de forma activa. Este curso busca elaborar recursos visuales y manipulativos llamativos que apoyen la narración oral, manteniendo la atención y estimulando la interacción del alumnado.
De manera general en este curso aprenderás a diseñar y construir recursos narrativos visuales, dinámicos e interactivos —como mecanismos desplegables, escenarios tridimensionales y circuitos electrónicos con luz— para innovar en la narración oral y dinamizar la lectura en el aula.
De manera general en este curso aprenderás a diseñar y construir recursos narrativos visuales, dinámicos e interactivos —como mecanismos desplegables, escenarios tridimensionales y circuitos electrónicos con luz— para innovar en la narración oral y dinamizar la lectura en el aula.
Contenidos de la Actividad
- Análisis y elaboración de personajes de apoyo: personajes caja con mecanismos desplegables tipo matrioska, cubos-puzzle móviles, cilindros móviles con percepciones infinitas y creación con materiales no convencionales.
- Diseño de personajes títeres de dedo y formatos en libro con expresiones cambiantes y cadáver exquisito.
- Creación de escenarios tridimensionales: carrusel, libros emergentes o desplegables y libro túnel (con luz).
- Construcción e integración de circuitos electrónicos en materiales educativos.
- Recursos complementarios: caleidociclos y plegados especiales aplicados a la narración de historias.


